Pokémon – La grande avventura, Volumi 1, 2 e 3

Hidenori Kusaka e Mato

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    Pokémon – La grande avventura č un manga scritto da Hidenori Kusaka e disegnato da Mato, di cui ho letto i primi 3 volumi tradotti in italiano. Una lettura appassionante e densa di avvenimenti, romanza gli avvenimenti dei videogiochi Pokémon di prima generazione: segue la trama generale ma riscrive nei dettagli.

    La_grande_avventura_Pokemon_Volumi_1_2_e_3



    Trama:
    Il primo volume segue le vicende di Rosso, nel suo viaggio di allenatore per completare il Pokédex del Professor Oak. Nel mentre, vive diverse avventure tra cui la rivalitŕ con Blu, la sfida alle diverse palestre e la lotta contro l'organizzazione criminale Team Rocket.

    Il secondo volume inizia con la definitiva sconfitta del Team Rocket e, dopo la vittoria di Rosso alla Lega Pokémon, prosegue con un cliffhanger: Rosso č scomparso! Cosě, dopo aver ritrovato il suo Pikachu scampato alla trappola dei terribili Superquattro, Giallo parte per un viaggio alla ricerca del suo mito, coadiuvato da tutti gli alleati che Rosso ha incontro durante il suo viaggio durante il volume precedente.

    Proseguimento in medias res del secondo volume, il terzo continua a narrare del viaggio di Giallo mentre i piani dei Superquattro diventano sempre piů concreti e minacciosi, fino alla guerra aperta. Con una serie di plot-twists e dinamiche lotte, alla fine Giallo riuscirŕ a salvare Rosso, ma č il come l'importante!

    E vivranno tutti felici e contenti.

    Commento:
    Partiamo dai disegni di Mato: sono stupendi! Mentre gli umani sono semplificati nello stile, i Pokémon sono magnifici e imponenti, a differenza dei videogiochi qui le loro dimensioni e le loro nature piů o meno predatorie sono rispettate, dando vita a tavole dense e accattivanti, dinamiche, vive.
    La storia invece soprattutto nel primo volume procede a situazioni, ogni capitolo racconta di una vicenda fino alla totalitŕ del racconto lineare. Credo che il volume che ho preferito sia il terzo: conoscevo giŕ tutti i personaggi e Giallo č un protagonista veramente adorabile.
    Per i giocatori c'č molto da stare contenti. Pur prendendosi molte libertŕ (trama, debolezze, effetti delle mosse, caratterizzazione dei personaggi) sono presenti moltissime citazioni ai videogiochi. Tuttavia, č importante capire quanto questa sia un'opera indipendente: i giocatori possono apprezzare un sottotesto piů approfondito, ma č scritta per piacere a chiunque. Inoltre, gli autori scelgono di rendere i tre gruppi di personaggi come metafore di concetti:
    - il Team Rocket rappresenta la tecnologia e l'arroganza umana
    - i Superquattro sono amanti della natura utopistica
    - i protagonisti incarnano l'anello di congiunzione delle due idee, combattendo entrambe per un bene comune

    Una bellissima lettura, facile ma non stupida ma anzi parecchio stratificata nelle tematiche che porta avanti. Ecco, povero Arbok, le sue lotte finiscono sempre nel modo piů traumatico...

     
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